九分游戏 发表于 2024-9-3 10:21:00

梦幻西游:真实的快活不是来自游戏本色,而是从中获取的收益

有很多自称是梦幻正常玩家的强行说,梦幻这个游戏好玩,那是在自己骗自己。但凡是有个正常人的头脑,都不说这么说。梦幻这个游戏是好玩,但真正让玩家开心的不是好玩,而是从游戏中取得的收益。


刷活动的时候出1个金刚石、定魂石,你高兴、开心,你是在开心啥,由于他卖着贵嘛。野外练级,出1个变异 ,你抓了开心,为啥,还是由于他卖着贵嘛。抓个鬼,出环出80级的武器,你开心,为啥,不还是由于他卖着贵嘛。
那这游戏90%的开心都来自于你取得了高价值的物品,那不就是就纯靠1个经济系统在盘活游戏?


看看市面上其他头部的产品是在做甚么,远的不说,你看看原批。哪有千篇1律的配置,每个角色都有玩家在用心的玩,就算角色不那末强都在玩。为啥嘛,由于那是人家老婆啊,人家原批每次1个活动出来的剧情、故事文案量,情节动画,都比你1个大版本的含金量还多。


再看看现在这个游戏,故事情节早就脱离西游这个大背景了,NPC的文案也愈来愈现代化,你以为玩家不说啥就是没问题?那是由于玩家早就对你的文案无感了,玩家在意的,就是你掉落啥,给的金币多不多,别说你的文案都是老梗,你就算全写英文,也没啥影响,由于玩家不关心。


全部游戏就靠1个经济系统在撑着,现在开始缩减这个系统,玩家反应大那不是很正常吗?在那里每天自我洗脑梦幻是由于好玩才玩的时候,玩家在那里计算泰山是多了零点几秒的动画。不觉得讽刺吗?策划在优化动画的时候,玩家觉得最大的优化是没有动画,直接出结果。


这不是谁会消费的问题,游戏如果单纯是要增加消费很简单,就像他出这个360的动作付费点1样。问题是全部产品现在的核心只有1条经济系统,所有的其他成长系统、玩法设计都围绕着这1条系统,而且已这么多年了。现在策划想转舵,那最后的结果,就只能是让梦幻这个游戏,回归到他本来该有的玩家数量上来。但是策划也是打工的,每一个季度要看财报,所以才会致使现在的结果。就是策划想做又不敢做,由于背不起这个锅。但是在不下降产品收入的同时,稳住用户在线率,同时又到达转舵的目的,这又根本不可能。
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