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这次辅助技能的调剂利好玩家,神速确切有用。举个例子,本来可能灵饰需要3条速度,现在多了20级的神速,那我灵饰就能够改成2条速度,这样我省下来的这1条属性就能够加到可以造成伤害的词条上,比如伤害、法伤,又比如物理暴击、法爆等等之类的。也就是说,其实你看到的所有速度词条都可以等价对标伤害词条 任何门派都1样,任何角色都1样,速度就是伤害。因此建议大家能升级尽可能升级,特别是手里的储备金比较多。之前对策划嚷嚷说储备金没处花的,现在怕你不够花。$ |& r" w% [6 s8 B* q
, j8 u. t- L- { z$ o2 _再说强健有甚么用,这个也是大大的利好。一样举个例子,比如你的衣服要打15段石头,现在有了多这20级的强健,这是甚么概念呢?相当于本来打15段石头才有的血量,现在打8段就有相同的效果。而少的这7段石头那就是你省下来的,省下来的这部份钱就能够放在提升伤害上面,也就是说,表面上看强健是加血量,实际上强健是加攻击伤害。
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7 B; h7 _( g4 [2 N2 ~6 u, }) e有人又开始抬杠了,血量怎样变成伤害呢?前面已说的很清楚了,点强健你的血量就会变多,那意味着一样的血量,衣服的宝石可以上的更少。宝石上的少了,那这就是钱,把这部份钱用在输出上面,那不就是变相等于强健=伤害吗?% g; s/ t) I- F$ ~* J$ ~
而且还有1个最核心的点,那就是打石头是实打实的梦幻币,而强健只不过是储备金罢了,至于经验,那根本不是问题。你用花不出去的储备金置换了可以换米的梦幻币,那置换出来的这部份,不论是提升自己,还是出菜都是非常香的。所以从各种角度来讲,强健、神速基本上必点,有多高点多高。5 r5 q- \& H/ b/ h7 w8 Q
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这里需要声明1下,我说的这些就不触及PK,由于PK历来不是选择题,而是必须点。而到了任务,就跟怪物没有任何关系,由于你的效力是跟其他卖菜的人去比的。你点了,那你就比他人效力高,菜的本钱更低,赚钱更多这是1定的。你不点,那你储备金还有甚么用?这是核心,这历来不是点不点的问题。1 i5 ^" S+ x) H
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另外,神速强健的适用范围是非常广的,基本上只要你带设备,只要是你加点了,你就适用这个。至于那种全部号都不到100块钱的就别来碰瓷了,这游戏怎样改也跟你没关系。而除那些不到100块钱的号以外,都可以点。7 `: \+ C0 P: T. X
" a' X* m' c. s) q @ u其实这个的底层逻辑根本就不是点与不点的问题,而是必须点的问题。为何必须点?换个角度想一想,储备金有甚么用,你不点他你还能干甚么?固然了你要是升级175化圣,各个方面的东西那也不代表强健神速不点,而是这里面触及到1个优先级的问题。首先肯定是在储备金有限的情况优先化圣,由于点师门技能本质上也是加属性,跟强健神速没区分。
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