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从辅助技能强健与神速的等级上限提升,我们不要单1看问题,都是组合拳,既是阶段性进展,也是1个新的开始,简单粗鲁,但是很见效。辅助技能的等级上限提升,给我们释放了1个信号,后期可能继续推出新技能。还是那句话,之前都是加强召唤兽,如今轮到人物技能提升了,否则难以得到平衡。4 G. H9 z: L u
' m' D" W8 @5 R; ]$ [* a. Y关于辅助技能23⑶3级,36⑷6级,46⑹0级,注意这里实际上是对阶段的划分。40⑹0点满1个技能需要29亿经验,2个技能60亿,所需经验大幅度提升,说明策划不是让你1下点到60级的。: s7 ~2 s. M! f& L( `! W3 S, v
40⑹0的1个技能7.36亿,2个技能接近15亿,约1万R,而36⑷6的1个技能1.53亿,2个技能点满约3亿,按现在的比例约1800元。那末问题来了,1800元对正常玩家散人玩家把强健神速提升到46级是能接受的,但是对低端刷子呢?这里要斟酌刷子都是最少5开,1800*5=9000元,点还是不点?不点等着被怪物淘汰离场。0 y U2 y& H7 f9 j
0 L7 M& G4 o0 n+ E8 h回到最初的问题,为何我说是组合拳?由于这2年来,不断调剂收益降金价,逼迫低端刷子离场,既然不离场那就开割,能接受你就留,不能接受就走。因此,留下来的都会变成蝗虫精英。
5 @( s3 P9 J5 d/ a目前已获得阶段性进展,就是该赶的已赶的差不多了,留下的都是精英(优资玩家),金价也该稳1稳了。
2 _& K( n) \- D, S' Z4 H1个新的开始,15亿梦幻币,60亿经验,最少需要2年时间消化,这个信号你看懂了吗?/ }: t3 p) q+ _- x2 E* l9 _
接下来就是新技能的开放了。目前消费大头主要都是PVP的PK富哥、老板,不如专门给他们出1些与pvp相干的属性。
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玩过其它游戏的都知道,个别游戏有专门的PVP设备,又称军装,上面额外附加了韧性属性,效果大概是这模样的,我1身PVP军装,韧性2800,你1身PVE设备,你砍我1刀,少砍2800血,我砍你不变。
% M1 H+ v% W+ s因此建议1次推出5个辅助技能:8 G* n, [2 E0 N$ y/ I/ G0 K7 ~
1、韧性:增加pvp的抗性;
5 b0 _2 b. }9 t; i6 K3 e2、神兵:增加pvp的伤害结果;! U) L/ Q- @- l) |- H' T; E
3、恩护:增加pvp的医治结果;
, s2 p# K& S; I1 w9 H4、老兵:增加pvp时的最高属性;
9 w, w( T! J& X( f5、勇者:增加pvp时的气血上限。& F: {; H f' y# Q% M+ H7 F6 z
/ [, x. W5 K, v. Q$ u今年先开20级,每级增加1%,点满3个后,在pk时,跳出1个对话框,已点满的技能自选1个,再额外加5%。老板们有钱没出花的困局也解决了,蝗亲们刷钱也更有动力了。
) ?; R; o/ x+ ]普通玩家帮战可能遭到影响,帮派之间的差距拉大,因此帮战也要迭代,这个需要策划自己想一想办法。而且这些技能不准在帮派学,在房屋家园学也行,在战神山学也行,PK申请人学也行,总之不能不能在帮派学。
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