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从辅助技能强健与神速的等级上限提升,我们不要单1看问题,都是组合拳,既是阶段性进展,也是1个新的开始,简单粗鲁,但是很见效。辅助技能的等级上限提升,给我们释放了1个信号,后期可能继续推出新技能。还是那句话,之前都是加强召唤兽,如今轮到人物技能提升了,否则难以得到平衡。7 ~) k9 h | _9 ^2 w5 P/ }6 ~* L* H
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关于辅助技能23⑶3级,36⑷6级,46⑹0级,注意这里实际上是对阶段的划分。40⑹0点满1个技能需要29亿经验,2个技能60亿,所需经验大幅度提升,说明策划不是让你1下点到60级的。
9 O, S% L- N; E$ |$ z40⑹0的1个技能7.36亿,2个技能接近15亿,约1万R,而36⑷6的1个技能1.53亿,2个技能点满约3亿,按现在的比例约1800元。那末问题来了,1800元对正常玩家散人玩家把强健神速提升到46级是能接受的,但是对低端刷子呢?这里要斟酌刷子都是最少5开,1800*5=9000元,点还是不点?不点等着被怪物淘汰离场。
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回到最初的问题,为何我说是组合拳?由于这2年来,不断调剂收益降金价,逼迫低端刷子离场,既然不离场那就开割,能接受你就留,不能接受就走。因此,留下来的都会变成蝗虫精英。- H# G" u' y- e, t! `3 v5 M
目前已获得阶段性进展,就是该赶的已赶的差不多了,留下的都是精英(优资玩家),金价也该稳1稳了。! R, K$ j) Z# X" X* F$ u6 y
1个新的开始,15亿梦幻币,60亿经验,最少需要2年时间消化,这个信号你看懂了吗?3 _* x$ W6 k; t2 m
接下来就是新技能的开放了。目前消费大头主要都是PVP的PK富哥、老板,不如专门给他们出1些与pvp相干的属性。6 [& K4 N$ H3 S7 l
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玩过其它游戏的都知道,个别游戏有专门的PVP设备,又称军装,上面额外附加了韧性属性,效果大概是这模样的,我1身PVP军装,韧性2800,你1身PVE设备,你砍我1刀,少砍2800血,我砍你不变。
m3 V/ h- t. j9 F7 Q) y因此建议1次推出5个辅助技能:
& C; s/ x* a( N3 w3 E. q1、韧性:增加pvp的抗性;+ W; k4 b1 b0 p. x. Z7 q
2、神兵:增加pvp的伤害结果;( x- r5 y5 D: u5 |; e) j: h/ r
3、恩护:增加pvp的医治结果;
% \% w# R i$ o4、老兵:增加pvp时的最高属性;
5 n2 k0 b: L0 r5、勇者:增加pvp时的气血上限。
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今年先开20级,每级增加1%,点满3个后,在pk时,跳出1个对话框,已点满的技能自选1个,再额外加5%。老板们有钱没出花的困局也解决了,蝗亲们刷钱也更有动力了。& B; Z" P% N7 K: f9 a! v+ S
普通玩家帮战可能遭到影响,帮派之间的差距拉大,因此帮战也要迭代,这个需要策划自己想一想办法。而且这些技能不准在帮派学,在房屋家园学也行,在战神山学也行,PK申请人学也行,总之不能不能在帮派学。
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