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[经验心得] 梦幻西游:套点缀化次数预测,教你如何节省点化本钱

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发表于 2024-7-27 10:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设备套装的点化也是1种概率玩法,虽然点化30次必能出自己想要的套装,但本钱太高。那末如何才能节省点化次数下降本钱呢?这就需要分析点化机制了。" T; Z; S- o1 o6 B3 R) D

% t) I9 Y" ^( u7 U$ }1 d2 s, g起因是这几个月在找1件设备,由于高属性+殊效+特技,多个buff叠加,比较少见,阁子上迟迟等不到成品。最近恰好有1件是别的套装,让我萌发了作为蝗虫本不该有的妄图:自己点化。& E! B) k% s) h5 S
固然也方便自己计算差价用,之前是算4000块钱点套子。今天有点闲,就仔细算了1下几率上的数学期望花费。2 i9 a6 E' q( p+ n  F
9 p1 c9 M! _* e8 ^- v  Z& f
先直接上结论吧,我们可以看到,想点成自己特定想要的那1种,由于目前总共有90种套装,几率极低,所以70%是要点满31次的,数学期望点化次数是26⑵7次,跟大部份人的体感1致,想点套子基本都要点到任选。% U  w. }: u; w
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但如果只是想点出任意某个1线套,19次就行,如果差1点属性的2线套也能接受,就只需要13次。具体花多少钱,按相应等级的附魔价格去计算就好。
0 ]& y. }$ _, F9 V从这样看,点化其实比较合适自己的第1或第2件设备,弄件新的点1点,出了甚么套子就用甚么,是花不了太多钱的。但如果是最后1件,需要特定的那1种,建议老老实实买成品。现在这环境,尽可能省钱,设备有人接盘卖家是要感激的。计算进程懒的写了,计算比较直接可能有点误差。7 d2 [: v& @* A" D/ z

3 @+ V- q) ~( P- w% D0 K- Z最后再提1下设备的耐久度消耗问题。以防具为例,被物理攻击打10下,掉1点耐久。如果有坚固,则被打20下,掉1点耐久。如果有不磨,不掉耐久。被攻击次数类似1个计数器,每积累到1定次数,扣你1点耐久,这个应当很多玩家都知道,1些博主也做过视频。比如穿A设备被打9下,换成B设备再被打1下,B设备掉1点耐久,然后计数器清零。  W/ S$ H, a3 ?) \3 r/ y. E6 `
武器也是类似的,修理失败3次的160武器,只要还剩1点耐久,就可以通过打7下然后换垃圾武器打1下掉1点耐久的方式实现不磨,虽然很扯淡,但确切可行。/ e( v( _. A& X& T
再说坚固,还是以防具为例,被打9⑴8下,再换成普通防具被打1下,会立马掉1点耐久,如果被打19下换成普通被打1下,理论上会立马掉2点,不过我没测试过。
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所以,如果是坚固设备和普通设备换着穿的门派,比如化生寺1件舍利子普通衣服+1件坚固衣服,会发现坚固衣服耐久掉的异常慢(跟两件衣服都是普通的时候相比),其实就是计数器的原因,由于坚固衣服很难被1次性打到20下,致使大部份的耐久都掉在舍利子衣服上了。/ ?6 Y# ~6 \1 d9 Z/ v( s9 p1 v
所以结论就是,打难度或帮战弄1件好的坚固设备约等于不磨,相比普通设备,省耐久的效果会远超坚固明面上的50%,由于大部份耐久都掉到刷平常的设备上了。如果平常再带个不磨,那就更省了。
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发表于 2024-7-27 10:20:32 | 显示全部楼层
那就吊销驾照好了 这次忘记栓了狗,下次就忘记旁边有人了。

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发表于 2024-7-27 10:21:32 | 显示全部楼层
点化次数真的能预测吗?我感觉像是玄学,不一定靠谱吧。

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发表于 2024-7-27 10:22:10 | 显示全部楼层
“节省点化成本?那可真是玩家们梦寐以求的事情!这篇文章的建议真是雪中送炭啊!
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