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从最近新推出的几个玩法不难看出,概率玩法逐步被淘汰。从灵兽绘卷到魔兽秘笈任务,后期必定还会推出类似这类玩法。因此,未来会不会出现这类情况:以成品宝宝为例,所有环节都可以通过上交固定材料来完成。也就是说,比如我想要1个须弥,我可以从头到尾自己做了,攒够材料就能够,这样确切可以实现把中间的概率玩家给剥离。
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已知所有概率玩家产出终究是有固定受众的,而正由于有受众,所以特定概率玩法的链条才可以循环运转的起来。有人说概率玩家没有消耗,由于从宏观角度讲,赢对应的输是1定是相互冲抵的。而从有人说局部方面看,概率玩家在风险下,进入的本钱扩增局面时,实际是产生了大量的消耗。从理论上来讲,如果收益塔顶的高度,远远高于亏损池底的深度,看起来是亏的人多,亏的狠,只是看起来像是这类角度下的消耗了。
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新推出的两种玩法的道具定价是基于现有的藏宝阁定价,而藏宝阁的定价本身就是市场化的自然导向,其中本身就具有了亏损和收益的平衡属性。换句话说,如果完全剥离剔除概率玩法,在终端需求不变的情况下,单以为两种新玩法足以支持现在的产出。/ g+ S: h* d1 j% X
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可在我个人看来,概率玩法不单有他本身的产出特性,其中文娱性带来的期望预期,才是它本身的魅力所在。有的时候,亏与赚带来的刺激感,才是绝大部份概率玩家所寻求的。我们晓得,策划未必不懂,我们不晓得的,策划也未必不会不懂,所以现在的局面就是两条路并行剥离。
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但未来在这件事上的走向,我建议见面会那几个沉重的脑瓜子好好思考1下,如果想不通拿不准,多多应用1下眉毛底下那两个窟窿去看看玩家们的看法,千万别走差路。去概率玩法可以有,但需要结合游戏玩法的文娱性,而不是为了产出而设定玩法。 |
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